Podczas warsztatów wyruszymy w artystyczną podróż po warszawskich parkach, skwerach i nabrzeżach Wisły. Odkryjemy niezwykły świat zwierząt, które na co dzień dzielą z nami miasto – od lisów spacerujących po osiedlach, przez ptaki przelatujące nad rzeką, aż po bobry budujące tamy w miejskich stawach.
Korzystając z darmowego oprogramowania do grafiki wektorowej, nauczymy się podstaw projektowania 2D i przygotowania plików do wycinania na ploterze laserowym. Połączymy zdobytą wiedzę przyrodniczą z umiejętnościami technicznymi, tworząc własne trójwymiarowe dioramy (shadowbox) przedstawiającą wybrane zwierzę w jego naturalnym – choć miejskim – środowisku.
Każda osoba uczestnicząca w zajęciach zabierze do domu unikalną, własnoręcznie wykonaną pracę, a wraz z nią – nową porcję wiedzy o naturze w sercu miasta.
Minimalny wiek uczestników: od klasy IV
UWAGA: Jeśli potrzebujesz zapisać inną grupę wiekową na warsztaty, zarezerwuj termin i skontaktuj się z nami mailowo bądź telefonicznie.
Maksymalna liczba osób: 8
Poziom: podstawowy
Czas trwania: 4 godziny lekcyjne (180 min z przerwami)
Niniejsze warsztat szkolne są realizowane przez Stowarzyszenie Robisz.to w ramach programu „Młodzi Warszawscy Innowatorzy i Wytwórcy 2025/2026”. Są one finansowane z budżetu m.st. Warszawy i realizowane w partnerstwie z Fundacją Orange w FabLab powered by Orange. UWAGA! Zajęcia skierowane są głównie do uczniów szkół osiągających gorsze (poniżej średniej krajowej) wyniki w egzaminach ósmoklasisty oraz w egzaminach maturalnych z matematyki. Po zapisie na zajęcia zgłoszenie szkoły mogą zostać poddane weryfikacji pod tym kątem. Szczegóły oraz zasady zapisu dostępne są w regulaminie na stronie projektu.